Na programação orientada a objetos, todo objeto possui três
características ou propriedades fundamentais que servem
para defini-lo de maneira inequívoca: um estado; um comportamento; e, uma identidade. Um objeto deve ter todas ou
algumas das propriedades anteriores. Um objeto sem o estado ou sem o comportamento pode existir, mas um objeto
sempre tem uma identidade. Considerando as características
de objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para
as falsas.
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um
objeto, e cada atributo é uma parte da informação que
qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber
um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma
gama de valores que a propriedade poderá conter nos
objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações.
Cada componente de comportamento individual de um
objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que
a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma
classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto
de outro similar. Essencialmente, a identidade de um
objeto caracteriza sua própria existência. A identidade
torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite,
dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos
que tenham os atributos idênticos.
A sequência está correta em