A professora da turma do 4º ano propôs um jogo de “Par ou
Ímpar” diferente.
Para isso, ela organizou a turma em duplas e entregou 2 dados
convencionais para cada dupla. Na sua vez de jogar, os jogadores
decidem quem será par e quem será ímpar, lançam os 2 dados e
multiplicam os pontos sorteados. Por exemplo, se o jogador
escolher par, lançar os dados e sortear 2 e 4, ele ganha a rodada
(2 x 4 = 8 e 8 é par), mas se sair 3 e 5, o seu adversário será o
vencedor da rodada (3 x 5 = 15 e 15 é ímpar). Ao final de
10 rodadas, ganha o jogo quem tiver sucesso em mais rodadas.
Sobre esse jogo, é correto afirmar que