Início/Questões/Engenharia de Software/Questão 457941200506117Dentro do paradigma da orientação a objeto, para o enunciado abaixo, assinale a alternativa correta. O GATO pode andar, ...1457941200506117Ano: 2017Banca: IESESOrganização: CEGÁSDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a ObjetosDentro do paradigma da orientação a objeto, para o enunciado abaixo, assinale a alternativa correta. O GATO pode andar, correr, pular. O GATO come ração. O GATO tem 2 anos. Assinale a alternativa correta. A Andar, correr e pular, são objetos que podem ter como variável O GATO.BTer 2 anos, andar e correr são instâncias do objeto GATO. CGATO é uma classe pois há outros GATO que tem idade diferente. DGATO é um objeto. Tem como métodos andar, correr e pular, comer ração. ResponderQuestões relacionadas para praticarQuestão 457941200070945Engenharia de SoftwareNo metamodelo da UML existe referência para um conjunto de diagramas, dentre eles estão:Questão 457941200263120Engenharia de SoftwareIdentifique a alternativa que descreve inequivocamente a intenção do teste de verificação de software ou, mais genericamente, verificação e validação ...Questão 457941200590155Engenharia de SoftwareAssinale a alternativa que esteja correta.Questão 457941201248017Engenharia de SoftwareConsiderando que modelos evolucionários se caracterizam por sua iteratividade e permitem o desenvolvimento de versões de software cada vez mais comple...Questão 457941201503328Engenharia de SoftwareEm desenvolvimento de software, um processo ou método, é definido para se obter software cada vez mais rápido de forma organizada e controlada. Em rel...Questão 457941201564534Engenharia de SoftwareCom respeito a relação entre as classes no UML, geralmente elas (as classes) não estão sozinhas e, elas se relacionam entre si. Estas associações e re...Questão 457941201606087Engenharia de SoftwareO processo de Análise de Requisitos busca definir um conjunto de requisitos que precisam ser validados quando o software estiver pronto. Com relação a...Questão 457941201635280Engenharia de SoftwareO Scrum possui três pilares empíricos. Esses pilares são:Questão 457941201664026Engenharia de SoftwareConsidere as alternativas a seguir sobre polimorfismo e identifique a afirmação correta:Questão 457941201682024Engenharia de SoftwareEm relação ao Scrum, assinale a alternativa correta em relação à duração máxima de uma reunião de Sprint Review.