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Acerca de linguagens de programação orientada a objetos, os itens a seguir correspondem, especificamente a:
I. Representação de um tipo abstrato de dados, além de definição métodos e atributos para os dados que estão sendo implementados;
II. Mecanismo que provê a interação entre objetos que foram criados, indicando o método que deve ser aplicado;
III. Técnica que permite projetar classes especializadas a partir do reuso de código de classes genéricas;
IV. Instância de uma classe;
V. Princípio que permite que classes derivadas de uma superclasse invoquem métodos que, apesar de ter o mesmo nome utilizado na superclasse, respondem de maneira apropriada à sua classe.
Esta questão foi aplicada no ano de 2014 pela banca COPESE - UFPI no concurso para UFPI. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Engenharia de Software, especificamente sobre Programação Orientada a Objetos.
Esta é uma questão de múltipla escolha com 5 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.