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  4. Questão 457941200716607

Kotler, Kartajaya e Setiawan (2017) citam três técnicas populares e...

Esta questão foi aplicada no ano de 2019 pela banca COSEAC no concurso para UFF. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Marketing e Vendas, especificamente sobre Inovações Tecnológicas no Marketing, Software de Marketing, Gestão de Relacionamento com o Cliente, Gerenciamento de Marcas, Marketing Integrado, Marketing em Mídias Sociais, Gestão de Relacionamento com o Cliente (CRM), Tecnologia e Marketing, Valor Agregado, Mídias Sociais, Planejamento Estratégico de Marketing, Comunicação Interativa, Marketing Digital, Psicologia do Consumidor, Programas de Fidelização, Princípios do Marketing, Influência da Opinião Pública no Marketing, Canais de Comunicação com o Cliente.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 5 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

📅 2019🏢 COSEAC🎯 UFF📚 Marketing e Vendas
#Inovações Tecnológicas no Marketing#Software de Marketing#Gestão de Relacionamento com o Cliente#Gerenciamento de Marcas#Marketing Integrado#Marketing em Mídias Sociais#Gestão de Relacionamento com o Cliente (CRM)#Tecnologia e Marketing#Valor Agregado#Mídias Sociais#Planejamento Estratégico de Marketing#Comunicação Interativa#Marketing Digital#Psicologia do Consumidor#Programas de Fidelização#Princípios do Marketing#Influência da Opinião Pública no Marketing#Canais de Comunicação com o Cliente

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457941200716607
Ano: 2019Banca: COSEACOrganização: UFFDisciplina: Marketing e VendasTemas: Inovações Tecnológicas no Marketing | Software de Marketing | Gestão de Relacionamento com o Cliente | Gerenciamento de Marcas | Marketing Integrado | Marketing em Mídias Sociais | Gestão de Relacionamento com o Cliente (CRM) | Tecnologia e Marketing | Valor Agregado | Mídias Sociais | Planejamento Estratégico de Marketing | Comunicação Interativa | Marketing Digital | Psicologia do Consumidor | Programas de Fidelização | Princípios do Marketing | Influência da Opinião Pública no Marketing | Canais de Comunicação com o Cliente
Kotler, Kartajaya e Setiawan (2017) citam três técnicas populares e de eficácia comprovada: I. aprimorar as experiências digitais com aplicativos; II. fornecer soluções com CRM social; III. estimular o comportamento desejado com gamificação.

Para os autores, os três métodos visam:
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