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Para o projeto em tela, é recomendado que se adote uma arquitetura ...

📅 2010🏢 CESPE / CEBRASPE🎯 TCU📚 Desenvolvimento e Arquitetura de Software
#Arquitetura Orientada a Serviços (SOA)#Interoperabilidade de Sistemas

Esta questão foi aplicada no ano de 2010 pela banca CESPE / CEBRASPE no concurso para TCU. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Desenvolvimento e Arquitetura de Software, especificamente sobre Arquitetura Orientada a Serviços (SOA), Interoperabilidade de Sistemas.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 2 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

1

457941200904308
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TCUDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Arquitetura Orientada a Serviços (SOA) | Interoperabilidade de Sistemas
Texto associado
Uma equipe de desenvolvimento de software recebeu a
incumbência de desenvolver um sistema com as características
apresentadas a seguir.

* O sistema deverá ser integrado, interoperável, portável e
seguro.
* O sistema deverá apoiar tanto o processamento online, quanto
o suporte a decisão e gestão de conteúdos.
* O sistema deverá ser embasado na plataforma JEE (Java
enterprise edition
) v.6, envolvendo servlets, JSP (Java server
pages
), Ajax, JSF (Java server faces) 2.0, Hibernate 3.5, SOA
e web services.

O líder da equipe iniciou, então, um extenso processo de
coleta de dados com o objetivo de identificar as condições
limitantes da solução a ser desenvolvida e tomar decisões
arquiteturais e tecnológicas que impactarão várias características
funcionais e não funcionais do sistema, ao longo de seu ciclo de
vida. A partir dessa coleta, o líder deverá apresentar à equipe um
conjunto de informações e de decisões.

Visando ao bom funcionamento do sistema descrito no texto, julgue os itens subsequentes, que tratam de interoperabilidade de sistemas
web em Java.

Para o projeto em tela, é recomendado que se adote uma arquitetura orientada a serviços web (SOA e web services) porque esse tipo de arquitetura facilita o reúso de componentes de software fisicamente distribuíveis, além de ser embasado em ligação estática entre provedores e consumidores de serviço.

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