Na programação orientada a objetos, algumas vezes é necessário não permitir que o
estado do objeto mude durante sua existência. Os valores inicialmente passados, por meio de um
construtor com parâmetros, não podem mudar até a destruição deste objeto. Essa situação é
conhecida como classe imutável. Isso posto, avalie as assertivas abaixo:
I. Não criar métodos get.
II. Não possibilitar que a classe seja superclasse.
III. Impossibilitar a alteração dos valores dos atributos.
IV. Definir os atributos como privados.
Quais são passos que devem ser observados na definição de uma classe se o objetivo for criar objetos
imutáveis?