///
Leia o caso a seguir. Um desenvolvedor escolheu desenhar em papel as telas de um sistema que estava sendo especificado para facilitar, junto ao usuári...
No contexto do SCRUM, a evolução diária da quantidade de atividades por fazer e da quantidade de atividades concluídas pode ser visualizada no diagram...
O desenvolvimento orientado a testes é uma abordagem incremental para a produção de software, em que cada ciclo normalmente é composto da seguinte se...
No contexto das metodologias ágeis Scrum e Extreme Programming (XP), alguns elementos são exclusivos de uma dessas abordagens. O elemento presente no ...
O diagrama de classes é uma representação da estrutura e relacionamentos das classes em um sistema orientado a objetos. Os principais elementos encont...
O diagrama da UML que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao l...
A engenharia de requisitos, no contexto do desenvolvimento de software, tem como objetivos elicitar, modelar, especificar e gerenciar as principais fu...
Diferentemente do desenvolvimento de software tradicional, em que as aplicações são destinadas a serem executadas em computadores desktop ou servidore...
Na Programação Orientada a Objetos, a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai consiste em:
A UML (do inglês, Unified Modeling Language) define uma linguagem gráfica para visualização, especificação, representação e documentação dos artefatos...