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Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em compo...

📅 2014🏢 UFMT🎯 UFMT📚 Engenharia de Software
#Programação Orientada a Objetos

Esta questão foi aplicada no ano de 2014 pela banca UFMT no concurso para UFMT. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Engenharia de Software, especificamente sobre Programação Orientada a Objetos.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 4 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

1

457941201093633
Ano: 2014Banca: UFMTOrganização: UFMTDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(   ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
(   ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
(   ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
(   ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.

Assinale a sequência correta.
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