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No final da década de sessenta do século passado foram introduzidas no mercado câmeras cinematográficas portáteis para serem usadas “na mão”, i.e., ap...
A maioria das câmeras de cinema analógicas possuíam um obturador rotativo e apresentavam um problema em relação a filmagens realizadas de dentro de ve...
Pouco antes da sua morte, Steve Jobs, o CEO da Apple, escreveu um artigo criticando a Adobe por insistir com a tecnologia Shockwave Flash e afirmando ...
Modos de edição de vídeo analógico serviram inicialmente de referência para a interface de funcionamento de alguns softwares. Atualmente, por exemplo,...
As imagens no computador podem ser produzidas a partir de dois modelos matemáticos distintos, o ___________________ e o ___________________, sendo que...
O estudo da imagem na computação compreende três campos: o Processamento de Imagens; o Reconhecimento de Padrões (ou Visão Computacional) e a Síntese ...
Arquivos de vídeo e áudio comprimidos podem ser lidos sendo descomprimidos parcialmente, exibindo-se o trecho já descomprimido e recomprimindo-se de n...
D.W Griffith foi um dos precursores do cinema norte-americano. Ele dirigiu em 1910, por exemplo, o curta metragem “In old California” que foi a primei...
Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-produção, a Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções apr...
Em relação ao padrão de seus Diagramas Polares de Captação, os microfones podem ser classificados como