///
As técnicas a seguir podem ser empregadas para descrever os aspectos dinâmicos deumsistema, EXCETO:
O modelo de ciclo de vida em cascata é considerado o paradigma mais antigo da engenharia de software. Apesar de apresentar diversas desvantagens em re...
A “Extreme Programming (XP)” representa uma das metodologias mais utilizadas quando se trata de métodos ágeis. Dois princípios da XP são descritos a s...
Na Orientação a Objetos (O.O.), os módulos são divididos em duas partes visando ao atendimento do princípio da ocultação de informação. São elas:
Um desenvolvedor de sistemas tem uma produtividade máxima igual a 30 linhas de código/dia. Ele demorou 6 dias para produzir um determinado software. Q...
No projeto orientado a objetos, são características pertinentes ao modelo de sequência, EXCETO:
A UML (Unified Modeling Language) permite realizar a modelagem comportamental, funcional e dinâmica com a disponibilização de vários tipos de diagrama...
Existem tipos de contagem de ponto de função diferentes que devem ser aplicados de acordo com o propósito da contagem. O IFPUG define os seguintes tip...
São características do modelo RUP, EXCETO:
Os processos de software são intrinsecamente complexos e envolvem um grande número de atividades. Como os produtos, os processos também possuem atribu...