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Sobre desenvolvimento baseado em componentes e desenvolvimento orientado a testes é INCORRETO afirmar:
NÃO se aplica à disciplina de desenvolvimento de software extreme programming (XP):
Na Engenharia de Software, a frase "identificar os aspectos importantes, ignorando os detalhes" define o princípio
Um técnico, ao utilizar a UML 2.0, deve atentar que os atributos e operadores de uma classe exibem propriedades de visibilidade, sendo correto que o n...
A UML especifica um conjunto de diagramas para modelar sistemas orientados a objeto em suas várias perspectivas. Dois destes diagramas podem ser muito...
A fase de projeto de software possui duas atividades básicas: projeto da arquitetura e projeto detalhado. Nesta fase
Graficamente, as portas de componentes têm elementos representados por círculos e semicírculos que representam, respectivamente,
No contexto do projeto de software a definição das atividades do negócio do cliente que serão suportadas pelo software e os dados quantitativos, tais ...
Atributos estáticos são atributos da classe em vez de serem atributos de uma instância da classe. Em UML um atributo estático é representado ao se uti...
Um técnico de TI, utilizando o Git, marcou um arquivo modificado em sua versão corrente para que ele faça parte do snapshot do próximo commit. Esta aç...