Associe os seguintes componentes da
programação orientada a objetos com seus
respectivos papéis.
I) Encapsulamento
II) Interface
III) Objeto
a) A capacidade de um objeto de ocultar seus
dados e métodos do restante do mundo exterior.
b) Um pacote de software de estado e
comportamento relacionado.
c) Um contrato entre a classe e o mundo exterior,
e esse contrato é aplicado no momento da
construção pelo compilador.