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A respeito de construção de sistemas, julgue o item subsequente.
Em orientação a objetos, os membros de dados de uma classe
devem ser acessados por um método específico do objeto,
e não diretamente.
A respeito de programação orientada a objetos e bancos de dados, julgue o item a seguir.
Diferentemente da programação estruturada, a programação
orientada a objetos baseia-se em classes, as quais possuem
atributos e métodos acoplados.
Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.
I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.
II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.
III. Objeto é uma instância de classe.
Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.
O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e
suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento,
seguindo os objetivos básicos da programação orientada a
objetos.
Considere as seguintes afirmações sobre alguns fundamentos de Análise de Sistemas orientada a objetos.
I. Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e o comportamento de alguma entidade do mundo real. Em outras palavras, pode-se dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.
II. Uma superclasse é a generalização de um conjunto de classes relacionadas a ela.
III. Uma subclasse é uma especialização da superclasse. Uma subclasse herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse, e não pode incorporar atributos ou operações adicionais específicos.
Quais estão corretas?