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457941200839485
Ano: 2024Banca: IDCAPOrganização: Prefeitura de Serra - ESDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos
O paradigma orientado a objetos define alguns princípios básicos que devem ser seguidos. A propriedade de implementar dados e procedimentos correlacionados em uma mesma entidade recebe o nome de:
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2

457941200661226
Ano: 2011Banca: FCCOrganização: TRT - 24ª REGIÃO (MS)Disciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos
Em relação à orientação a objetos, considere:

Um dos mecanismos fundamentais na programação orientada a objetos é o conceito de redefinição, que ocorre quando um método, cuja assinatura já tenha sido especificada, recebe uma nova definição em uma classe derivada.

A linguagem de programação orientada a objetos deve suportar o conceito de ligação tardia (late binding), visto que a definição do método que é candidato a ser efetivamente invocado só ocorre durante a execução do programa.


O mecanismo de redefinição, juntamente com o conceito de ligação tardia, é a chave para a utilização adequada de
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3

457941201960206
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: STMDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos

A respeito de construção de sistemas, julgue o item subsequente.


Em orientação a objetos, os membros de dados de uma classe devem ser acessados por um método específico do objeto, e não diretamente.

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4

457941201382525
Ano: 2015Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: FUBDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos

A respeito de programação orientada a objetos e bancos de dados, julgue o item a seguir.


Diferentemente da programação estruturada, a programação orientada a objetos baseia-se em classes, as quais possuem atributos e métodos acoplados.

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5

457941201662776
Ano: 2014Banca: FUNCABOrganização: PRODAM-AMDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos
As subclasses de uma classe podem definir seus próprios comportamentos únicos e ainda compartilhar algumas das funcionalidades da classe pai. Dessa maneira, cada subclasse pode ser vista como uma forma diferente da classe pai. O princípio que melhor representa essa definição é:
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6

457941201510358
Ano: 2015Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TRE-MTDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos
É possível acessar os atributos privados de um objeto por meio apenas de seus métodos de acesso públicos. Essa característica dos objetos, relevante para o desenvolvimento orientado a objeto, é denominada
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7

457941201716336
Ano: 2016Banca: IF-SEOrganização: IF-SEDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos

Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.

I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.

II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.

III. Objeto é uma instância de classe.

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8

457941200007566
Ano: 2023Banca: UFRRJOrganização: UFRRJDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos | Diagrama de Sequência | Linguagem de Modelagem Unificada
Um analista recebeu a demanda de realizar a manutenção de um caso de uso complexo, cuja implementação envolve trocas de mensagens entre objetos de várias classes de um sistema de software orientado a objetos. Considerando esse cenário, um diagrama que o analista pode utilizar para modelar o comportamento dessa implementação é o diagrama de 
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9

457941200378809
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: BNBDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento, seguindo os objetivos básicos da programação orientada a objetos.

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10

457941201026235
Ano: 2015Banca: MPE-RSOrganização: MPE-RSDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Programação Orientada a Objetos

Considere as seguintes afirmações sobre alguns fundamentos de Análise de Sistemas orientada a objetos.


I. Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e o comportamento de alguma entidade do mundo real. Em outras palavras, pode-se dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.

II. Uma superclasse é a generalização de um conjunto de classes relacionadas a ela.

III. Uma subclasse é uma especialização da superclasse. Uma subclasse herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse, e não pode incorporar atributos ou operações adicionais específicos.


Quais estão corretas?

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