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457941201951822
Ano: 2025Banca: FCPCOrganização: UFCDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Os percursos constituem uma abordagem alternativa à avaliação heurística para prever os problemas dos usuários sem realizar testes com eles. Como o nome sugere, os percursos buscam percorrer uma tarefa no sistema e anotar as características de usabilidade problemáticas. Com relação ao percurso cognitivo, assinale a alternativa correta.
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2

457941200057221
Ano: 2011Banca: QuadrixOrganização: DATAPREVDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Arquitetura de Software | Design de Interação | Acessibilidade em Software
Representam princípios de projeto de interface de usuário, exceto:
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3

457941200512399
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: MCDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Entre as propostas de Jakob Nielsen relacionadas à usabilidade de sistemas, estão a visibilidade de status do sistema, a liberdade e o controle do usuário, a consistência e o controle de concorrência entre processos.
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4

457941200937870
Ano: 2012Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: Banco da AmazôniaDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Texto associado
Com relação a interface de interação com usuário, julgue o item
abaixo.

Os landmarks são pontos ou marcas de referência utilizados por leitores de tela específicos para portadores de necessidades especiais, como o Jaws. Por meio desses pontos, é possível ajudar o usuário a localizar, na página consultada, especificamente o que ele busca, como, por exemplo, menu, conteúdo principal, campos de busca etc. Para criar esses pontos, deve-se utilizar o atributo role seguido de = e do valor da marca, entre aspas, com sua semântica.

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5

457941202087318
Ano: 2024Banca: QuadrixOrganização: IBICTDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Em relação às arquiteturas Koha, DataVerse e BRCris, julgue o item.

A plataforma computacional BrCris coleta dados de diferentes fontes, todas pertencentes a órgãos públicos sediados no Brasil. Todavia, para esse caso, há uma exceção, que é a fonte da plataforma Lattes.
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6

457941201632606
Ano: 2015Banca: FCCOrganização: DPE-SPDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Um Programador da Defensoria Pública do Estado de São Paulo foi designado para realizar o projeto da interface do usuário de um sistema. Ao seguir os princípios para o projeto da interface, o programador NÃO DEVE permitir que
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7

457941201113856
Ano: 2024Banca: FGVOrganização: TCE-PADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Testes de usabilidade podem ser classificados em vários tipos, conforme o seu objetivo.

O teste de exploração, frequentemente realizado durante o desenvolvimento de uma aplicação web, tem por objetivo 
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8

457941200565341
Ano: 2018Banca: UFMGOrganização: UFMGDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação | Fundamentos de Arquitetura de Software | Acessibilidade em Software
Na literatura de IHC podem ser encontrados vários conjuntos de princípios, diretrizes e heurísticas que podem ajudar no design da interação humano-computador. Com relação a esses princípios, diretrizes e heurísticas para o design de IHC, é INCORRETO afirmar que
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9

457941200871291
Ano: 2011Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: CorreiosDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Acerca de engenharia de software, que permite a criação, de maneira econômica e confiável, de software que trabalhe eficientemente em máquinas reais, julgue os próximos itens.

A engenharia da usabilidade é aplicada em qualquer tipo de interface, como, por exemplo, sítios web, software e desktop. Uma das principais fases da engenharia de usabilidade é a que permite o conhecimento do usuário ao qual o software se destina.
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10

457941201416915
Ano: 2022Banca: FAURGSOrganização: SES-RSDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Medida do quanto um sistema computacional facilita o aprendizado, ajuda os aprendizes a se lembrarem daquilo que aprenderam, reduz a probabilidade de erros, permite que se tornem eficientes e os deixa satisfeitos com o sistema. Pode-se dizer que essa medida não é derivada da estética ou do uso de mecanismos de interação de última geração, mas ocorre quando a arquitetura da interface atende as necessidades das pessoas que a usarão.


Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido acima.
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