Os percursos constituem uma abordagem alternativa à avaliação heurística para prever os problemas
dos usuários sem realizar testes com eles. Como o nome sugere, os percursos buscam percorrer uma
tarefa no sistema e anotar as características de usabilidade problemáticas. Com relação ao percurso
cognitivo, assinale a alternativa correta.
Entre as propostas de Jakob Nielsen relacionadas à usabilidade de sistemas, estão a visibilidade de status do sistema, a liberdade e o controle do usuário, a consistência e o controle de concorrência entre processos.
Com relação a interface de interação com usuário, julgue o item abaixo.
Os landmarks são pontos ou marcas de referência utilizados por leitores de tela específicos para portadores de necessidades especiais, como o Jaws. Por meio desses pontos, é possível ajudar o usuário a localizar, na página consultada, especificamente o que ele busca, como, por exemplo, menu, conteúdo principal, campos de busca etc. Para criar esses pontos, deve-se utilizar o atributo role seguido de = e do valor da marca, entre aspas, com sua semântica.
Em relação às arquiteturas Koha, DataVerse e BRCris, julgue o item.
A plataforma computacional BrCris coleta dados
de diferentes fontes, todas pertencentes a órgãos
públicos sediados no Brasil. Todavia, para esse caso,
há uma exceção, que é a fonte da plataforma Lattes.
Um Programador da Defensoria Pública do Estado de São Paulo foi designado para realizar o projeto da interface do usuário de um sistema. Ao seguir os princípios para o projeto da interface, o programador NÃO DEVE permitir que
Na literatura de IHC podem ser encontrados vários conjuntos de princípios, diretrizes e heurísticas que
podem ajudar no design da interação humano-computador. Com relação a esses princípios, diretrizes e
heurísticas para o design de IHC, é INCORRETO afirmar que
Acerca de engenharia de software, que permite a criação, de maneira econômica e confiável, de software que trabalhe eficientemente em máquinas reais, julgue os próximos itens.
A engenharia da usabilidade é aplicada em qualquer tipo de interface, como, por exemplo, sítios web, software e desktop. Uma das principais fases da engenharia de usabilidade é a que permite o conhecimento do usuário ao qual o software se destina.
Medida do quanto um sistema computacional facilita o
aprendizado, ajuda os aprendizes a se lembrarem
daquilo que aprenderam, reduz a probabilidade de
erros, permite que se tornem eficientes e os deixa satisfeitos com o sistema. Pode-se dizer que essa medida
não é derivada da estética ou do uso de mecanismos
de interação de última geração, mas ocorre quando a
arquitetura da interface atende as necessidades das
pessoas que a usarão.
Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido
acima.