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1

457941201618059
Ano: 2017Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TRT - 7ª Região (CE)Disciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Diagrama de Sequência | Linguagem de Modelagem Unificada
Tendo em vista que um diagrama de sequência em UML permite mostrar como os objetos trocam mensagens ao longo do tempo, assinale a opção que apresenta a representação de uma condição nesse tipo de diagrama.
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2

457941201203441
Ano: 2018Banca: FUNRIOOrganização: AL-RRDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Linguagem de Modelagem Unificada
O diagrama UML que modela eventos de chamada, de sinal, temporal e de mudança é o de
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3

457941200741407
Ano: 2021Banca: QuadrixOrganização: CREFITO-4° Região (MG)Disciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Diagrama de Classes | Linguagem de Modelagem Unificada
Texto associado
Com relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na análise orientada a objetos, julgue o item.
A UML não permite que, no diagrama de classe, exista uma associação ternária (três vias), ou seja, a junção das três linhas de associação.
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4

457941201874669
Ano: 2014Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: MECDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Ferramentas de Engenharia de Software Assistida por Computador | Linguagem de Modelagem Unificada
Texto associado
A respeito da engenharia de software e da UML (unified modeling language), julgue os itens subsequentes.

A UML não é uma linguagem de programação nem processo de software, por isso não necessita de uma ferramenta CASE (computer-aided software engineering) nem de uma metodologia de desenvolvimento para o sucesso de projeto de software.
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5

457941201553558
Ano: 2014Banca: FUNCABOrganização: PRODAM-AMDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Linguagem de Modelagem Unificada | Diagrama de Classes | Diagrama de Estados
A UML emprega diversos diagramas, cada um com uma finalidade específica . A seguir , são caracterizadas de três desses diagramas.

I. descreve os aspectos dos objeto que tratam do tempo e da seqüência das operações - eventos que marcam mudanças e que definem o contexto dos eventos, além da sua organização.

II. descreve a estrutura dos objetos em um sistema - sua identidade, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.

III. descreve aspectos específicos dos objetos - como os objetos individuais colaboram para alcançar o comportamento do sistema como um todo.

As descrições em I, II e III estão associadas, respectivamente, aos diagramas de:
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6

457941201229854
Ano: 2016Banca: CCV-UFCOrganização: UFCDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Diagrama de Classes | Linguagem de Modelagem Unificada
Em um diagrama de classes da UML, a visibilidade de uma classe pode ser:
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7

457941200441185
Ano: 2024Banca: CESGRANRIOOrganização: UNEMATDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Diagrama de Casos de Uso | Linguagem de Modelagem Unificada | Requisitos de Software
Ciente de que, no âmbito da iniciação do desenvolvimento de um projeto de software, um dos passos mais importantes da Engenharia de Requisitos é a modelagem do escopo do sistema, um gerente avaliou o uso do Diagrama de Casos de Uso.

Entre as características que tornam o Diagrama de Casos de Uso adequado para essa modelagem está a de representar a(s)
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8

457941201738842
Ano: 2010Banca: IF-SEOrganização: IF-SEDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Linguagem de Modelagem Unificada
Ao representar uma Classe de Objetos em UML, usa-se:
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9

457941201725677
Ano: 2014Banca: FUNDEP (Gestão de Concursos)Organização: COPASADisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Diagrama de Casos de Uso | Linguagem de Modelagem Unificada
Conforme Booch, Rumbaugh e Jacobson (2005), é correto afirmar que, para fazer a modelagem do comportamento de um elemento, devemos, EXCETO:
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10

457941201847593
Ano: 2012Banca: FAPERPOrganização: TJ-PBDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Diagrama de Casos de Uso | Linguagem de Modelagem Unificada
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.

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