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457941201897485
Ano: 2019Banca: FUNDEP (Gestão de Concursos)Organização: Prefeitura de Lagoa Santa - MGDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
Há um recurso em programação que permite que dois métodos tenham o mesmo nome, sendo que a escolha da execução de um ou de outro será feita em tempo de execução conforme os parâmetros que são passados para o método.

Qual é o nome desse recurso?
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2

457941202016227
Ano: 2023Banca: VUNESPOrganização: DPE-SPDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
Dentre os diversos conceitos envolvidos na orientação a objetos, insere-se o conceito da sobrecarga de método (overload), segundo o qual
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3

457941200553276
Ano: 2023Banca: QuadrixOrganização: CREFITO-7ª Região(BA e SE)Disciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos

Quanto às estruturas de repetição e à programação orientada a objetos (POO), julgue o item.


Uma característica do while é que ele repete a execução do bloco de código enquanto a condição for verdadeira.

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4

457941200722431
Ano: 2025Banca: IV - UFGOrganização: Câmara de Morrinhos - GODisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
A orientação a objetos possui uma série de características próprias que favorecem o desenvolvimento de software. Entre elas, a característica que permite que um método de uma classe derivada tenha a mesma assinatura que um método da classe base, mas com comportamentos diferentes é
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5

457941201417948
Ano: 2025Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: BANRISULDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
No que se refere à herança na programação orientada a objetos, assinale a opção correta. 
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6

457941201461192
Ano: 2024Banca: QuadrixOrganização: IBICTDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
Acerca da definição de classe, da utilização de encapsulamento, da sobrescrita de métodos e do acesso ao banco de dados, julgue o item.

A sobrescrita de métodos ocorre quando uma classe herdeira redefine um método da classe‑pai com uma implementação diferente.
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7

457941201461931
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TRT - 21ª Região (RN)Disciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
Julgue o item seguinte, referentes aos conceitos de programação orientada a objetos.

Uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada.
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8

457941200328707
Ano: 2022Banca: IESESOrganização: CREA-SCDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos

Considere as alternativas a seguir sobre Programação Orientada a Objetos:


I. A orientação a objetos é uma tecnologia que enxerga os sistemas como uma coleção de objetos, o que permite melhorar a reusabilidade dos softwares.

II. Sua proposta é representar o mais fielmente possível as situações do mundo real nos sistemas computacionais.

III. Os programas orientados a objetos são estruturados em módulos que agrupam um estado e operações sobre este estado. Apresentam ênfase na reutilização de códigos.

IV. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais como uma coleção de objetos que não interagem entre si.


Selecione a alternativa correta:

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9

457941202054918
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: MCDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
O padrão Command encapsula uma requisição em um objeto, permitindo a parametrização de clientes com diferentes requisições, filas ou requisições de log.
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10

457941201018859
Ano: 2019Banca: SELECONOrganização: Prefeitura de Boa Vista - RRDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
A análise orientada a objetos modela o mundo real de tal modo que ele possa ser compreendido. A técnica de modelagem de objetos é uma metodologia que combina três tipos de modelos para descrever um sistema, a partir dos três pontos de vista relacionados, mas diferentes entre si, definidos a seguir:

I. descreve o que um sistema faz e mostra como os valores de saída de um processamento derivam do processo de entrada, independente da ordem em que os valores são processados
II. descreve a estrutura estática de um sistema, isto é, a estrutura de seus objetos e os relacionamentos existentes entre eles em um determinado instante de tempo, os atributos e as operações que caracterizam cada classe de objetos.
III. descreve os aspectos de um sistema examinando as modificações ocorridas nos seus objetos e seus relacionamentos em relação ao tempo.


As definições em I, I I e I I I referem- se, respectivamente, aos modelos:
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