A lógica dos games pode ser adaptada para diferentes
realidades e setores, desde educação, saúde, segurança,
causas sociais, marketing e ambiente empresarial. No desenvolvimento de produtos de comunicação, a gamificação
configura-se como uma possível estratégia que pode ser
utilizada para gerar mais engajamento do usuário, por exemplo. Sobre a gamificação, é INCORRETO afirmar que:
Um grupo de alunos do curso de jornalismo resolveu criar um
blog de notícias no qual disponibilizam, além de textos e imagens,
podcasts. Um dos programas, relacionado à temática do cinema,
apresenta os lançamentos, resenhas de obras e trilhas sonoras
extraídas de Cds. O produto digital é atualizado uma vez por
semana e tem duração de 60 minutos. Na medida em que a
percepção sonora é um elemento de informação importante, os
idealizadores do podcast não abrem mão da qualidade do áudio a
ser transmitido. Para que não haja perda de qualidade no arquivo
comprimido em formato mp3, deveríamos preferencialmente
utilizar a seguinte configuração, supondo que todos os ouvintes
possuam banda larga com excelente capacidade de taxa de
transferência:
Na comunicação impressa e digital, as cores
desempenham um papel fundamental na
transmissão de mensagens e na criação de
impacto visual. Assinale a alternativa que
apresenta o que representa a combinação de
vermelho, verde, azul (RGB) e em que contexto
é mais frequentemente usada, quando se trata
de teoria das cores.
Um conhecido comediante e influenciador digital publicou em
seu perfil do Instagram um vídeo no qual se caracterizava como
Presidente da República de um país fictício e marcado por atos
violentos. O vídeo rapidamente se tornou viral, muitos
espectadores não perceberam a brincadeira e acreditaram que as
informações apresentadas eram verdadeiras.
Entre as sete categorias propostas pelo Guia Essencial da First
Draft para entender a desordem informacional, a situação
descrita acima poderia ser categorizada como
Um dos pais da Informática, em Cybernetics or control of communication in the animal and machine, de 1948, disse: "A sociedade da informação só pode existir sob a condição de troca sem barreiras. Ela é incompatível com o embargo ou com a prática do segredo, com a desigualdade no acesso à informação e sua transformação em mercadoria." Seu nome era
O desenvolvimento de tecnologias e métodos computacionais permitiu um novo panorama a respeito do conceito de simulação da realidade e interação do espectador com imagens, as quais é correto afirmar que passam a ser denominadas imagens
Diversos são os termos e jargões que se incorporaram
ao dia a dia do jornalismo com a chegada da Internet.
Dentre eles: ________________ que são também
conhecidos com Diários online; ______, que é o
endereço usado para a localização de um arquivo ou
página na internet; e _________, que representa os
métodos de transmissão de informações incluindo
texto, imagem e som.
Assinale a alternativa que completa correta e
respectivamente as lacunas.
Acerca das técnicas de reportagem e das novas mídias, julgue o item subsecutivo.
A sequência que se dá a determinado assunto nas edições
subsequentes do jornal, quando se trata de matéria impactante
e que continua a despertar o interesse do leitor, denomina-se
suíte.
Julgue os itens que se seguem, relativos ao jornalismo e às novas tecnologias de comunicação.
Alguns autores defendem que as experiências de rádios pessoais na Web, por não possibilitarem a emissão de programação no tempo real do ouvinte e da sociedade na qual ele está inserido, não se configuram como autêntica mídia rádio nem como radiojornalismo.