Ícone Questionei
QuestõesDisciplinasBancasDashboardSimuladosCadernoRaio-XBlog
Logo Questionei

Links Úteis

  • Início
  • Questões
  • Disciplinas
  • Simulados

Legal

  • Termos de Uso
  • Termos de Adesão
  • Política de Privacidade

Disciplinas

  • Matemática
  • Informática
  • Português
  • Raciocínio Lógico
  • Direito Administrativo

Bancas

  • FGV
  • CESPE
  • VUNESP
  • FCC
  • CESGRANRIO

© 2026 Questionei. Todos os direitos reservados.

Feito com ❤️ para educação

Logo Questioneiquestionei.com
  1. Início/
  2. Questões

Questões

Explore as questões disponíveis e prepare-se para seus estudos!

Filtros

Disciplina
Tema
Cargo
Dificuldade
Banca
Ano
Organização

Excluir questões:

Filtrar por:

Seus filtros aparecerão aqui.

10 por página

1

457941200417224
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: INMETRODisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Programação Orientada a Aspectos
Assinale a opção que corresponde corretamente a uma postura típica da abordagem orientada a aspectos no processo de desenvolvimento de um sistema.
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

2

457941201001214
Ano: 2011Banca: FCCOrganização: INFRAERODisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Programação Orientada a Aspectos
Na Orientação a Aspectos (Sommerville), o código que implementa um aspecto e um evento em um programa em execução no qual a recomendação associada a um aspecto pode ser executada são as respectivas definições de

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

3

457941200228878
Ano: 2023Banca: FUNDATECOrganização: PROCERGSDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Programação Orientada a Aspectos
Sobre programação orientada a objetos, assinale a alternativa que define corretamente o tipo de relacionamento no qual a mudança em uma classe pode afetar o comportamento ou estado de outra classe.
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

4

457941202063146
Ano: 2024Banca: IGEDUCOrganização: Câmara da Vitória de Santo Antão - PEDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Programação Orientada a Aspectos

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos, o conceito de herança permite que uma classe herde comportamentos e atributos de múltiplas classes simultaneamente. Isso possibilita a criação de objetos com características e funcionalidades diversificadas, oriundas de várias classes "pais".

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

5

457941200104493
Ano: 2024Banca: FGVOrganização: INPEDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Linguagens de Programação | Programação Orientada a Aspectos
Em relação à linguagem de programação Python, analise o código abaixo.


y = range(2,8)

for n in y:

    print( pow(n,1) & 0x3 )


Sabendo-se que o código acima corresponde a um programa, que é executado com sucesso, ele terá como resultado os seguintes números impressos: 
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

6

457941201882342
Ano: 2024Banca: IBADEOrganização: SES-MGDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Fundamentos de Programação | Programação Orientada a Aspectos
Raul trabalha com programação orientada a objetos e deseja que apenas os objetos de uma classe e de suas classes derivadas possam visualizá-los. Neste caso Raul deve utilizar o tipo de acesso:
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

7

457941201290498
Ano: 2024Banca: IGEDUCOrganização: Câmara da Vitória de Santo Antão - PEDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos | Programação Orientada a Aspectos

Julgue o item a seguir. 


Na Programação Orientada a Objetos (POO), o encapsulamento é um princípio fundamental que restringe o acesso direto aos dados de um objeto, promovendo a segurança da aplicação. Isso é feito através de propriedades privadas e métodos especiais, conhecidos como getters e setters, que permitem manipular os valores dessas propriedades de maneira controlada.

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

8

457941200524183
Ano: 2022Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: BANRISULDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Fundamentos de Programação | Linguagens de Programação | Programação Orientada a Aspectos

Julgue o seguinte item, relativos a linguagens de programação.



Na programação orientada a objetos, as instâncias são criadas a partir de uma classe e compartilham os métodos e atributos dessa classe, assim como os conteúdos desses atributos.

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

9

457941201681251
Ano: 2012Banca: PaqTcPBOrganização: UEPBDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Programação Orientada a Aspectos
No paradigma de programação orientada a aspectos, _____ é o código a ser executado em um join point que foi selecionado por um pointcut. Ele pode ser executado antes, depois ou em volta de um join point. A palavra que melhor preenche a lacuna é:

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

10

457941201144693
Ano: 2010Banca: FUNDEP (Gestão de Concursos)Organização: CODIUBDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Programação Orientada a Aspectos
Indique o recurso da programação orientada a objetos que permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão
Logo Questioneiquestionei.com