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457941200618980
Ano: 2012Banca: FEMPERJOrganização: TCE-RJDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Padrões de Projeto descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas consequências. Um dos padrões de projeto mais utilizados é o padrão Adapter (adaptador), que tem como função:
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2

457941201782723
Ano: 2024Banca: IV - UFGOrganização: Prefeitura de Rio Branco - ACDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Padrões de projeto são descrições de soluções prontas para problemas específicos e frequentes de software, podendo ser classificados de acordo com a natureza do problema que solucionam. A classificação e a finalidade do padrão de projeto Decorator são, respectivamente: 
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3

457941201242243
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: MPUDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Texto associado
Um processo de desenvolvimento de software contém a descrição
de uma abordagem para a construção de sofware. A UML (unified
modeling language) é uma linguagem visual para especificar,
documentar e construir os artefatos de sistemas orientados a
objetos. Quanto ao ambiente de desenvolvimento de sistemas
orientados a objetos, julgue o item a seguir.
GRASP (general responsibility assignment software patterns) consiste em um conjunto de sete padrões básicos para atribuir responsabilidades em projeto orientado a objetos: information expert, creator, controller, low coupling, high cohesion, polymorphism e pure fabrication.
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4

457941201781011
Ano: 2015Banca: FCCOrganização: DPE-SPDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Um Programador está desenvolvendo uma aplicação em que os objetos mudam de estado com muita frequência. Em tempo de execução, a mudança no estado lógico destes objetos implica também na alteração em seu comportamento. Nessa aplicação é ideal que o Programador utilize um design pattern comportamental cuja classe Context é a interface principal para as requisições dos clientes. O Programador deve utilizar o design pattern
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5

457941200673825
Ano: 2011Banca: FCCOrganização: TRT - 24ª REGIÃO (MS)Disciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Considere:

I. Fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. Possibilitar o adiamento da instanciação para as subclasses.

II. Garantir a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.

III. Possibilitar o armazenamento do estado interno de um objeto em um determinado momento, para que seja possível retorná-lo a este estado, caso necessário.

I, II e III são, respectivamente, objetivos dos design patterns intitulados:
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6

457941201136556
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SERPRODisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Texto associado
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Para um projetista de software estender um componente desenvolvido segundo o padrão Command, com a capacidade de desfazer operações sobre objetos complexos sem violar o encapsulamento de tais objetos, o mais adequado é usar, de forma complementar, o padrão Memento, em vez do padrão Visitor.

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7

457941201388063
Ano: 2017Banca: IESESOrganização: CEGÁSDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
O padrão GoF apresenta três grupos. Indique a alternativa cujo termo NÃO pertence ao GoF:
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8

457941202056264
Ano: 2018Banca: FCCOrganização: SEGEP-MADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
A intenção do padrão de projeto Abstract Factory é
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9

457941200857364
Ano: 2015Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: MECDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Texto associado
      Considere que, em um documento de requisitos, foram elencadas as seguintes necessidades a serem supridas por meio de padrões de projeto:

I    implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;

II    implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;

III    implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;

IV    implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;

V    implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;

VI    implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir, com relação aos padrões de projeto.

O padrão estrutural bridge resolve corretamente o que se pede em II.
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10

457941200554121
Ano: 2014Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SUFRAMADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Texto associado
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens.

Caso haja necessidade de fornecer aos usuários de um sistema diversas maneiras de realizar uma mesma tarefa, como, por exemplo, a partir de menu, barra de ferramentas ou menu pop-up, o padrão chain of responsibility será mais apropriado para esse fim que o padrão command.
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