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457941200240439
Ano: 2010Banca: FUNCABOrganização: IDAF-ESDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
O procedimento de notificação de eventos utilizado em componentes Java Swing, tal como o JButton, é um exemplo de aplicação de qual dos Padrões de Projeto a seguir?
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2

457941200042692
Ano: 2022Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: PetrobrasDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto

Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software.


Enquanto a arquitetura é responsável pela infraestrutura de alto nível do software, o design é responsável pelo software a nível de código, como, por exemplo, o que cada módulo está fazendo, o escopo das classes e os objetivos das funções. 

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3

457941201625038
Ano: 2013Banca: INSTITUTO AOCPOrganização: Colégio Pedro IIDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Qual das alternativas abaixo NÃO é um design pattern existente?
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4

457941201663712
Ano: 2016Banca: IBFCOrganização: EBSERHDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Os Padrões de Projeto de software são organizados em três famílias conforme a “Gangue dos Quatro” (Gang of Four). Dos “Padrões de Criação” abaixo, identifique qual deles não pertence a essa família especificamente:
(1) Abstract Factory
(2) Builder
(3) Factory Method
(4) Prototype
(5) Proxy
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5

457941201273613
Ano: 2012Banca: CESGRANRIOOrganização: PetrobrasDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Uma API para desenvolvimento de aplicações distribuídas deve dar aos programadores que a utilizam a possibilidade de invocar métodos definidos em objetos localizados em uma máquina remota, como se esses métodos estivessem definidos em um objeto local.
Com a intenção de resolver esse problema, essa API pode usar, em sua implementação, uma variante do padrão estrutural GoF (Gang of Four) chamado
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6

457941200632409
Ano: 2012Banca: CESGRANRIOOrganização: LIQUIGÁSDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Um Padrão de Projeto de Software ou Padrão de Desenho de Software, também muito conhecido pelo termo original em inglês Design Pattern, descreve uma solução geral reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software.

A descrição de um padrão de projeto deve conter
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7

457941200559911
Ano: 2012Banca: CESGRANRIOOrganização: LIQUIGÁSDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
O padrão de projeto que tem como finalidade separar a construção de um objeto complexo de sua representação, de forma que um mesmo processo de construção possa criar diferentes representações é conhecido como
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8

457941200012994
Ano: 2014Banca: QuadrixOrganização: SERPRODisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Os padrões GoF refletem situações muito recorrentes em projetos orientados a objetos. Esses padrões são classificados em três famílias: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Considere os objetivos principais de alguns desses padrões, tais como:

I. produzir objetos utilizando uma estrutura de árvore para representar hierarquias de todo-parte, de forma a permitir que objetos do tipo todo ou do tipo parte sejam tratados da mesma maneira.

II. atribuir responsabilidades adicionais a um objeto de forma dinâmica, para atender a algumas situações em que seja desejado que um objeto tenha mais responsabilidades que os demais da sua classe.

III. prover uma interface única para um conjunto de interfaces de um subsistema, facilitando o seu uso, para atender a situações em que um conjunto de classes deve se comportar como um componente.

Os padrões cujos objetivos foram descritos em I, II e III são, respectivamente:
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9

457941201083842
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TCE-RODisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Acerca dos padrões GRASP, julgue os itens a seguir.

O padrão Pure Fabrication objetiva designar a responsabilidade unívoca pela criação de uma nova instância de uma classe.
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10

457941200655128
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: MPODisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Padrões de Projeto
Com referência aos padrões de projeto relacionados à engenharia de software, julgue os itens seguintes.


Padrões de projeto envolvem combinações de classes e algoritmos associados que cumprem com propósitos comuns de projeto.
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