Sobre padrões de projetos descritos por Gamma (2000), devemos programar para uma interface e não para uma
implementação. Considerando os objetivos principais de alguns desses padrões, avalie as afirmações:
I. Não declare variáveis como instâncias de classes concretas específicas. Em vez disso, prenda-se somente a
uma interface definida por uma classe abstrata.
II. Os padrões de criação permitem instanciar classes concretas (isto é, especificar uma particular implementação) em algum lugar do seu sistema.
III. Ao abstrair o processo de criação de objetos, estes padrões lhe dão diferentes maneiras de associar uma interface com sua implementação de forma transparente no momento da instanciação.
Está CORRETO o que se afirma em: