No âmbito da temática adolescência e
Tecnologias de Informação e Comunicação –
TICs, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o
que se afirma a seguir e assinale a alternativa com
a sequência correta.
( ) É reconhecida a vulnerabilidade digital de
adolescentes porque eles não possuem o
amadurecimento cerebral necessário para
lidar com os riscos que podem
eventualmente ser apresentados pela
internet.
( ) São considerados efeitos negativos dos
jogos online: comportamentos agressivos;
vício ou dependências gerados pelos jogos;
problemas de saúde; alterações no sono;
problemas de saúde mental.
( ) Adolescentes manejam com maior facilidade
as TICs em relação aos adultos, resultando
em um gap geracional. Assim, os pais de
adolescentes não têm a responsabilidade de
orientar e acompanhar o uso dessas TICs
pelos seus filhos.
( ) Os jogos online auxiliam os adolescentes a
desenvolverem habilidades cognitivas e
motoras, mas também os expõem a perigos e
riscos como bullying, falhas de privacidade,
fraude de cartões de crédito e até exploração
sexual.