Julgue as sentenças abaixo como VERDADEIRAS ou
FALSAS:
1.(__)Ambientes Virtuais de Aprendizagem, ou Learning
Management Systems (LMS), são plataformas digitais
que centralizam e organizam conteúdos, tarefas,
avaliações e interações entre alunos e professores.
Sistemas como Moodle, Google Classroom e Blackboard
são exemplos comuns, permitindo que professores
compartilhem materiais didáticos, promovam discussões
em fóruns e acompanhem o progresso dos alunos em
tempo real.
2.(__)Os AVAs favorecem a implementação do ensino
híbrido (blended learning), combinando práticas
presenciais com atividades online. Eles também são
fundamentais para a educação a distância (EaD), que
democratiza o acesso ao conhecimento, alcançando
alunos em áreas remotas ou com dificuldades de
deslocamento.
3.(__)A gamificação é o uso de elementos de jogos −
como recompensas, pontuações, níveis e desafios − no
ambiente educacional para aumentar o engajamento e a
motivação dos alunos. A aprendizagem baseada em
jogos (game-based learning), por outro lado, envolve a
criação de experiências de aprendizagem em forma de
jogos educativos, que promovem o desenvolvimento de
competências de forma prática e envolvente.
A sequência CORRETA é: