A Programação Orientada a Objetos (POO, ou Object-oriented
programming, OOP) é um paradigma de programação utilizado
para representar dados e métodos, que é baseada na noção de
criar um modelo do problema de destino em seus programas.
Relacione os elementos de Programação Orientada a Objetos
(POO) com suas respectivas definições:
1. Classe
2. Objeto
3. Atributo
4. Método
( ) É qualquer módulo que contém rotinas (ou módulos de
procedimentos e/ou funções) e estruturas de dados capaz de
interagir com outros módulos similares, trocando mensagens
(como uso de passagem de parâmetros por referência).
( ) É uma categoria descritiva geral, que abrange o conjunto de
objetos que compartilham uma ou mais características quanto
a seus itens de dados e procedimentos associados.
( ) É a característica que possibilita alterar a funcionalidade de um
atributo, realizando o controle lógico que refletirá uma ação
(designar um comportamento).
( ) É cada uma das propriedades que definem um objeto ou
entidade.
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem
apresentada.