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  4. Questão 457941200349047

O uso de jogos digitais em contextos educacionais tem ido para além...

📅 2023🏢 FGV🎯 SEDUC-SP📚 Pedagogia e Didática
#Mídia, Comunicação e Tecnologia na Educação#Tecnologia Educacional

Esta questão foi aplicada no ano de 2023 pela banca FGV no concurso para SEDUC-SP. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Pedagogia e Didática, especificamente sobre Mídia, Comunicação e Tecnologia na Educação, Tecnologia Educacional.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 5 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

1

457941200349047
Ano: 2023Banca: FGVOrganização: SEDUC-SPDisciplina: Pedagogia e DidáticaTemas: Mídia, Comunicação e Tecnologia na Educação | Tecnologia Educacional
O uso de jogos digitais em contextos educacionais tem ido para além do foco no design dos games para aproveitar recursos do chamado metajogo (metagame), isto é, os aspectos da experiência de jogo que não derivam diretamente de suas regras explícitas, mas da interação e do contexto.


Assinale a opção que identifica um aspecto do metagame.
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