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Durante uma formação continuada para professores de informática, o formador propôs uma dinâmica para que os docentes dis...

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457941200447142
Ano: 2025Banca: FGVOrganização: SEEC-RNDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos
Durante uma formação continuada para professores de informática, o formador propôs uma dinâmica para que os docentes discutissem o conceito de aulas e objetos na programação orientada a objetos. Ele usou o exemplo de um jogo educacional onde os alunos criariam aulas como Aluno, Professor e Escola. Cada classe deveria conter atributos e métodos que descrevem o comportamento e as características desses elementos.


No contexto da programação orientada a objetos, o benefício pedagógico de ensinar conceitos, como aulas e objetos, por meio de exemplos relacionados ao cotidiano escolar, é
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