Início/Questões/Hardware e Arquitetura de Computadores/Questão 457941200646160Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline)...1457941200646160Ano: 2025Banca: FCPCOrganização: UFCDisciplina: Hardware e Arquitetura de ComputadoresTemas: Fluxo de TrabalhoUma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é:Acombinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real.Biluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real.Ciluminar objetos estáticos usando lightmapping. Diluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel.ResponderQuestões relacionadas para praticarQuestão 457941200035282Hardware e Arquitetura de ComputadoresEm um projeto, um analista de TI precisa garantir que uma nova feature seja integrada sem conflitos com o código existente. Após a implementação, a fe...Questão 457941200524212Hardware e Arquitetura de ComputadoresSobre as principais soluções de armazenamento distribuído, qual das alternativas abaixo é correta?Questão 457941201145882Hardware e Arquitetura de ComputadoresNo contexto de CI/CD, qual é a principal função de um pipeline?Questão 457941201199334Hardware e Arquitetura de ComputadoresPara a construção de uma instalação interativa que combina hardware e um software desenvolvido em Processing, qual das opções a seguir seria a mais ad...Questão 457941201512901Hardware e Arquitetura de ComputadoresDentre as placas gráficas listadas abaixo, identifique a que é considerada uma GPU VR-ready:Questão 457941201911535Hardware e Arquitetura de ComputadoresAs memórias _______ permitem o acesso direto a qualquer palavra armazenada por elas através do meio de lógica de endereçamento interna. Elas podem ser...