Analise os enunciados abaixo:
I – Muitas vezes, os jogos digitais são
apropriados de forma equivocada no espaço
escolar, o que contribui para dificultar sua
aceitação por pais e educadores.
II – Os jogos digitais são uma forma de preencher
o tempo livre do aluno, podendo ser empregados,
por exemplo, quando o professor se ausenta da
classe por algum motivo.
III – Os jogos digitais não planejados não
contribuem para o compartilhamento de
conhecimento.
IV- No uso dos dispositivos digitais, destaca-se a
importância do papel mediador do educador.
É verdadeiro o que se afirma em: