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A gamificação aumenta o nível de motivação e engajamento do estudan...

📅 2022🏢 Colégio Pedro II🎯 Colégio Pedro II📚 Pedagogia e Didática
#Educação Pré-Escolar#Jogos Pedagógicos, Cognitivos e Psicomotores

Esta questão foi aplicada no ano de 2022 pela banca Colégio Pedro II no concurso para Colégio Pedro II. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Pedagogia e Didática, especificamente sobre Educação Pré-Escolar, Jogos Pedagógicos, Cognitivos e Psicomotores.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 4 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

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457941200825517
Ano: 2022Banca: Colégio Pedro IIOrganização: Colégio Pedro IIDisciplina: Pedagogia e DidáticaTemas: Educação Pré-Escolar | Jogos Pedagógicos, Cognitivos e Psicomotores
A gamificação aumenta o nível de motivação e engajamento do estudante. Segundo Huizinga (2012, p.61): A intensidade do jogo e seu poder de fascinação não podem ser explicados por análises biológicas. E, contudo, é nessa intensidade, nessa fascinação, nessa capacidade de excitar que reside a própria essência e a característica primordial do jogo.

HUIZINGA, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura.
7. ed. São Paulo: Perspectiva, 2012.


Quanto à gamificação como estratégia pedagógica, foram feitas as seguintes afirmativas:

I. É a proposta de utilização de jogos somente com o objetivo de motivar o estudante por meio de reforços positivos, como pontos, scores, recompensas e emblemas.

II. O ato de jogar proporciona o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais e emocionais.

III. Pode ser aplicada em todas as situações de ensino e aprendizagem, para estimular especialmente a competitividade.

IV. A proposta apropria-se de elementos dos jogos para aplicação em contextos pedagógicos, não centrada no jogo como fim, mas como meio para o desenvolvimento de competências e habilidades específicas.

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