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  4. Questão 457941200996721

Tendo o texto precedente como referência inicial, julgue o item a s...

Esta questão foi aplicada no ano de 2018 pela banca CESPE / CEBRASPE no concurso para EBSERH. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Jornalismo e Mídia, especificamente sobre Tecnologia da Informação e Comunicação, Teoria da Imagem, Imagem, Representação e Realidade, Inteligência Artificial Aplicada ao Jornalismo, Tecnologia da Informação e Comunicação, Internet das Coisas, Aprendizado de Máquina.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 2 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

📅 2018🏢 CESPE / CEBRASPE🎯 EBSERH📚 Jornalismo e Mídia
#Tecnologia da Informação e Comunicação#Teoria da Imagem#Imagem, Representação e Realidade#Inteligência Artificial Aplicada ao Jornalismo#Tecnologia da Informação e Comunicação#Internet das Coisas#Aprendizado de Máquina

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457941200996721
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: EBSERHDisciplina: Jornalismo e MídiaTemas: Tecnologia da Informação e Comunicação | Teoria da Imagem | Imagem, Representação e Realidade | Inteligência Artificial Aplicada ao Jornalismo | Tecnologia da Informação e Comunicação | Internet das Coisas | Aprendizado de Máquina

Podemos dizer que a imagem é narrativa. Por mais estática que ela seja, outras tantas são desencadeadas em nossa mente, num movimento frenético de associações. Nossas ideias se constroem a partir de imagens. A imagem é questionadora e sempre tentaremos encontrar uma resposta diante dela. Por último, em uma perspectiva subjetiva e até um pouco poética, ela é o próprio espelho, na lente da câmera, na tela, nos olhos de outro alguém. A imagem é a linguagem da alma.

Márcia Nogueira Alves et al Mídia e produção audiovisual: uma introdução Curitiba: IBPEX, 2008 (com adaptações)

Tendo o texto precedente como referência inicial, julgue o item a seguir, relativos à teoria da imagem.


As novas tecnologias têm investido em experiências estéticas que sejam simulacros da realidade, incluindo-se entre elas a realidade aumentada, que insere objetos virtuais em ambientes reais.

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