Início/Questões/Engenharia de Software/Questão 457941201047998Segundo o princípio de “programar para uma interface e não para uma implementação”, qual o benefício em manipular objeto...1457941201047998Ano: 2017Banca: COVEST-COPSETOrganização: UFPEDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de SoftwareSegundo o princípio de “programar para uma interface e não para uma implementação”, qual o benefício em manipular objetos apenas em termos de suas interfaces? ADiminuição de erros de typecast, que deixam de acontecer ao se converter referências de um objeto qualquer para interface desejada. BEconomia de memória oriunda da diminuição do número de classes e objetos necessários para um programa. CO problema de herança múltipla é evitado pelo fato de uma classe ou objeto não poder implementar várias interfaces.DClientes de uma interface específica não precisam conhecer detalhes das classes que a implementam.EMétodos de um objeto O não definidos pela interface I que ele implementa podem ser invocados de maneira mais fácil pelos clientes de I. ResponderQuestões relacionadas para praticarQuestão 457941200108270Engenharia de SoftwareO engenheiro de software avalia que na sua equipe, em datas próximas da data de entrega de uma versão do sistema, a produtividade e o nível de estress...Questão 457941200632494Engenharia de SoftwareA respeito de se ter um grupo independente de teste (ITG) em um projeto de software, assinale a alternativa correta.Questão 457941200722109Engenharia de SoftwareQuando se usa o controle de versão através da ferramenta GIT, é possível interromper o fluxo de trabalho por meio da funcionalidade <STASH>. Pelo coma...Questão 457941200910551Engenharia de SoftwareA estratégia em que se escrevem testes automatizados, antes do código da funcionalidade a ser testada estar pronto, chama-se:Questão 457941200947048Engenharia de SoftwareConsidere a lista de requisitos abaixo de um Sistema de Controle de Gastos Pessoais. 1) Facilidade na utilização do sistema; 2) Registrar gastos: o us...Questão 457941201090038Engenharia de SoftwareNa UML 2.0 o diagrama que mostra a ordem dos eventos entre as partes que interagem no sistema e que é formado a partir de três objetos (participantes,...Questão 457941201151720Engenharia de SoftwareA respeito do conceito de pull request no Git, assinale a alternativa correta.Questão 457941201483789Engenharia de SoftwareAcerca do gerenciamento de configuração, assinale a alternativa correta.Questão 457941201594979Engenharia de SoftwareCom relação a metodologias de desenvolvimento de software, assinale a afirmação corretaQuestão 457941201923412Engenharia de SoftwareConforme a descrição do planejamento de testes e inspeções no PMBOK, analise as proposições abaixo. 1) O gerente do projeto e a equipe do projeto dete...