A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP),
segundo Bender (2017, p. 16), pode ser definida pela
utilização de projetos autênticos e realistas, baseados
em uma questão, tarefa ou problema altamente
motivados e envolvente, para ensinar conteúdos
acadêmicos aos alunos no contexto do trabalho cooperativo para a resolução de problemas. Entre os
termos inerentes à ABP, o que se entende por
“artefatos”?
A É a base para perguntar. Serve para fundamentar o
ensino em um cenário do mundo real. Ele pode ser um
artigo de jornal, um vídeo interessante, um problema
colocado por um político ou grupo de defesa, ou uma
apresentação multimídia projetada para “preparar o
cenário” para o projeto.
B São itens criados ao longo da execução de um
projeto e que representam possíveis soluções, ou
aspectos da solução, para o problema. Trata-se de um
termo utilizado para enfatizar que nem todos os
projetos resultam em um relato escrito ou em uma
apresentação. Um relato escrito poderá ser incluído no
interior deste termo, mas também pode tal termo
abranger vídeos digitais, portfólios, podcasts , websites ,
poemas, músicas ou cantos que ilustrem o conteúdo,
projetos de arte que resultem do projeto, interpretação
de papéis ou peças de um único ato que representem
soluções de problemas, artigos para o jornal da escola
ou para jornais locais, relatórios apresentados oralmente
para vários órgãos governamentais ou para outras
organizações e recomendações ou diretrizes para ações
com relação a certas questões.
C É a questão principal, que fornece a tarefa geral ou
a meta declarada para o projeto de ABP. Ela deve ser
explicitada de maneira clara e ser altamente
motivadora; deve ser algo que os alunos considerem
significativo e que desperte sua paixão.
D Representa a ênfase de que a aprendizagem
resultante desses projetos deveria se originar de
cenários do mundo real e representar os tipos de coisas
que se espera que os adultos façam no mundo real.