Sobre a integração das artes com tecnologias digitais,
ludicidade e gamificação, assinale com V as afirmativas
verdadeiras e com F as falsas.
( ) A integração das artes com tecnologias digitais
permite explorar novas formas de expressão
criativa, como arte digital, realidade virtual e
realidade aumentada.
( ) Para Vieira (2014), a possibilidade do diálogo
entre a arte e a abordagem STEAM permite a
reaproximação da arte e da ciência.
( ) A gamificação na integração das artes com
tecnologias digitais é uma abordagem que exclui
a interatividade e a participação dos alunos,
limitando‑se apenas à transmissão de conteúdo.
( ) A integração das artes com tecnologias digitais,
ludicidade e gamificação pode promover uma
aprendizagem mais colaborativa e interdisciplinar,
incentivando a criatividade e a inovação.
Assinale a sequência correta.