Projetar sistemas interativos é pensar nos excluídos ou,
ainda, nos que poderão ser excluídos a partir do
momento em que você projetar um sistema com baixa ou
nenhuma acessibilidade. Disponibilizar uma gama de
opções para o usuário, deixando-o escolher a que
melhor corresponde às suas habilidades, reflete o
seguinte princípio do Design Universal: