As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação
focavam na apropriação da linguagem de programação básica
pelos estudantes. Desde então, algumas novas linguagens de
programação surgiram, como é o exemplo do Scratch, adotado
em algumas das práticas de Tecnologias para Aprendizagem e de
forma interdisciplinar. O Scratch é um software desenvolvido em
um dos espaços do Instituto de Tecnologia de Massachusetts por
um grupo de pesquisadores.
Nesse sentido, o Scratch permite que os professores trabalhem
com