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  4. Questão 457941201608062

A partir do texto acima, é correto afirmar que:

📅 2010🏢 FGV🎯 FIOCRUZ📚 Comunicação Social
#Produção de Vídeo#Tecnologia da Informação e Comunicação#Novas Mídias#Produção de Áudio#Estudos Cinematográficos#Mídia Audiovisual#Internet na Comunicação#Televisão e Jornalismo Televisivo#Tecnologias da Comunicação Contemporâneas#Mídias e Linguagens#Convergência Midiática#Globalização da Informação

Esta questão foi aplicada no ano de 2010 pela banca FGV no concurso para FIOCRUZ. A questão aborda conhecimentos da disciplina de Comunicação Social, especificamente sobre Produção de Vídeo, Tecnologia da Informação e Comunicação, Novas Mídias, Produção de Áudio, Estudos Cinematográficos, Mídia Audiovisual, Internet na Comunicação, Televisão e Jornalismo Televisivo, Tecnologias da Comunicação Contemporâneas, Mídias e Linguagens, Convergência Midiática, Globalização da Informação.

Esta é uma questão de múltipla escolha com 5 alternativas. Teste seus conhecimentos e selecione a resposta correta.

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457941201608062
Ano: 2010Banca: FGVOrganização: FIOCRUZDisciplina: Comunicação SocialTemas: Produção de Vídeo | Tecnologia da Informação e Comunicação | Novas Mídias | Produção de Áudio | Estudos Cinematográficos | Mídia Audiovisual | Internet na Comunicação | Televisão e Jornalismo Televisivo | Tecnologias da Comunicação Contemporâneas | Mídias e Linguagens | Convergência Midiática | Globalização da Informação
Texto associado
    “O game (...) pertence ao universo da hipermídia, isto é, está circunscrito à perspectiva da linguagem hipermidiática. Mas hipermídia aqui é vista como linguagem audiovisual, um meio e uma liguaguem, e faz uso do som e da imagem para comunicar. Portanto, a grande premissa (...) é a de que todo game é um meio de comunicação audiovisual, assim como o é o cinema, a televisão, o vídeo” e “Audiovisual (...) é uma obra que tem por finalidade a troca de informações através da audição e visão. O audiovisual é encontrado em meios como a televisão, o cinema sonoro, o vídeo, a multimídia, a computação gráfica, a hipermídia, o game, o hipertexto e a realidade virtual” e (...) “Em arte, entretenimento, ciência e comunicação ocorrem encontros de técnicas e tecnologias que da síntese das linguagens resulta em uma forma de expressão inteiramente nova; tais encontros são os verdadeiros responsáveis pelo que a hipermídia é hoje, assim como pela constituição do meio e da linguagem de hipermídia”.
    (A linguagem visual do hipertexto, Viscente Gosciola, in Hipertexto Hipermídia: as novas ferramentas da comunicação digital, 2010).
O texto acima explica a inserção do usuário nos games de computador e a correlaciona com as estratégias técnicas e tecnológicas utilizadas para promover a inserção do espectador. 
A partir do texto acima, é correto afirmar que:
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