Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia, e praticamente todos eles – produtos eletrônicos de consumo, equipamentos industriais, automóveis, sistemas corporativos, sistemas militares, aplicativos móveis, videogames e simulações de
realidade virtual – exigem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, ele deverá apresentar boa
experiência do usuário (UX, do inglês user experience).
(Pressman e Maxim, 2021. P .233.)
Considere um projeto de UX, que visa aumentar a satisfação do
cliente com um artefato por meio da criação de uma interação
utilizável, acessível e prazerosa entre o artefato e os seus usuários. Para facilitar o gerenciamento da tarefa de elaborar uma
experiência do usuário positiva, Garrett (2010) sugere dividi-la
em seus elementos de componentes: estratégia; escopo; estrutura; esqueleto; e, superfície. Considerando o significado de cada
componente, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Estratégia.
2. Escopo.
3. Estrutura.
4. Esqueleto.
5. Superfície.
( ) Consiste no projeto de interação e na arquitetura da
informação.
( ) Composto por três componentes: projeto informacional; projeto de interface; e, projeto de navegação.
( ) Identifica as necessidades do usuário e os objetivos de
negócio do cliente que formam a base de todo o trabalho de projeto da UX.
( ) Apresenta o projeto visual ou a aparência do projeto
acabado para os seus usuários.
( ) Inclui os requisitos funcionais e de conteúdo necessários para concretizar um conjunto consistente de características com a estratégia do projeto.
A sequência está correta em