A introdução da Educação 4.0 nas escolas necessita
de dispositivos eletrônicos, como computadores,
tablets e smartphones, para compartilhar vídeos,
jogos, sistemas e aplicações multidisciplinares.
Portanto, é preciso preparar o ambiente escolar
que ofereça todos esses recursos. Esse modelo é
baseado em metodologias ativas, na qual busca
incentivar os estudantes a aprenderem de forma
autônoma e participativa.
Assinale a alternativa que NÃO corresponde a uma
metodologia ativa dentro do contexto da Educação
4.0.