A partir das perspectivas de Garganta
(1985) e de Gréhaigne (1992) e de acordo
com os comportamentos patenteados pelos
jogadores e pelas equipes, é plausível
condensar três modelos de níveis de
evolução de jogos, modelo primário,
intermediário e avançado. Assinale a
alternativa que NÃO é característica do
modelo primário.