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Quando é feito o “rigging” de um personagem digital tridimensional, o que está (ão) sendo criado (s)?
Na produção contemporânea de desenhos animados, quando um animador opta por desenhar com lápis e papel é comum que os desenhos de cada frame sejam dep...
A utilização de softwares como CorelDraw, Adobe Illustrator e Inkscape favorecem o desenvolvimento de desenhos técnicos de vestuário e de suas partes....
Ao tratar de fenômenos que relacionam a adolescência e a comunicação diante das tecnologias digitais, Le Breton (2017) cita adolescentes e jovens adul...
Antigamente os desenhos animados eram finalizados em folhas de acetato, um material que foi substituído pelas ferramentas digitais, em um processo con...
O filme “Gigante de Ferro” (The Iron Giant, 1999, dir. Brad Bird) foi pioneiro na técnica de misturar personagens criados com animação 2D e 3D. O fram...
Stagger, flipar e clean-up são termos técnicos típicos de qual técnica de animação?
Até recentemente, edição de vídeo e composição de imagens em movimento eram atividades muito custosas não apenas por causa das demandas de hardware, m...
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar v...
Tanto softwares de animação 2D quanto de 3D utilizam um sistema de compensação e limitação de esqueletos para facilitar a animação de personagens com ...