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Leia o trecho a seguir.
São compreendidos e potencializados pela rede e parte da dinâmica social desses ambientes de propagação de informações. Jogos, vídeos, imagens são alguns de seus exemplos. Tal conceito em referência foi cunhado por Richard Dawkins em 1976.
Segundo Recuero (2009), esse conceito refere-se a: