Início/Questões/Multimídia/Questão 457941204601038O microfone do tipo lapela é muito utilizado, pois, além de ser prático, ao captar o som, mantém a perspectiva sonora da...1457941204601038Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: FUBDisciplina: MultimídiaTemas: MicrofonesO microfone do tipo lapela é muito utilizado, pois, além de ser prático, ao captar o som, mantém a perspectiva sonora da cena.ACertoBErradoResponderQuestões relacionadas para praticarQuestão 457941204550806MultimídiaNa gravação com câmeras DSLR em ambientes abertos, o próprio microfone da câmera é suficiente para garantir ótimo resultado do áudio final.Questão 457941204557317MultimídiaOs microfones omnidirecionais captam os sons de todas as direções, os direcionais captam o som vindo de uma direção, os bidirecionais captam sons de d...Questão 457941204581896MultimídiaA utilização de um ângulo alto de câmera faz com que uma pessoa pareça menor em estatura. Além disso, essa angulação é muito útil quando se quer mostr...Questão 457941204583115MultimídiaLocalizado na entrada de cada canal de uma mesa de som, o controle de ganho (gain, trim) atenua o sinal de entrada quando o canal está distorcendo, e ...Questão 457941204584688MultimídiaO passo 1 pode ser útil para a checagem de chegada de som aos fones de ouvido no passo 2, mas não é suficiente para testar plenamente a qualidade da c...Questão 457941204599949MultimídiaOs pan/tilt são equipamentos utilizados em conjunto com as câmeras para obtenção de imagens noturnas ou em ambientes desprovidos de iluminação.Questão 457941204601073MultimídiaAcerca das técnicas de processamento de vídeo, julgue os itens subsecutivos.A digitalização do sinal de vídeo analógico é um processo composto por qua...Questão 457941204629839MultimídiaAssinale a opção correta acerca de atividades de operação e uso de equipamentos de gravação e filmagem.Questão 457941204631292MultimídiaO software 3DS Max é bastante utilizado para a modelagem em três dimensões (3D).Questão 457941204631714MultimídiaLuminosidade, cuja medida é dada em graus kelvin (K), é a capacidade que todo objeto tem de refletir e absorver luz. A luz branca é lida pela câmera d...