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457941200030877
Ano: 2017Banca: INSTITUTO AOCPOrganização: EBSERHDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
Engenharia de Software (ES) é a área da computação focada em estabelecer técnicas e práticas para o bom desenvolvimento de software. Dentro da área de ES, temos o conceito de Modularidade. Assinale a alternativa que melhor define esse conceito.
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2

457941201498854
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: IFFDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
O Arduino é um dispositivo programável, funcional e de baixo custo, criado por um grupo de pesquisadores para ser acessível a estudantes e projetistas amadores. Esse dispositivo possui grande diversidade de exemplos built-in incluídos no seu software, agrupados por bibliotecas. Dessas bibliotecas, a que habilita a comunicação entre o processador Linux e microcontroladores AVR é a
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3

457941200184262
Ano: 2010Banca: FCCOrganização: MPE-SEDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
O design de software deve descrever diversos aspectos do software para que, assim, possibilite sua construção. Entre estes aspectos NÃO se inclui
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4

457941200448043
Ano: 2022Banca: IBFCOrganização: MGSDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
Em design gráfico temos o conceito tanto de imagem raster como imagem vetor. Assinale a alternativa que apresenta a definição de imagens vetoriais.
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5

457941201252632
Ano: 2025Banca: CESGRANRIOOrganização: BANESEDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
Uma empresa especializada em desenvolvimento de software para gestão bancária enfrenta problemas frequentes com erros inesperados em seu sistema de processamento de empréstimos. Muitos desses erros ocorrem devido a entradas inválidas, falta de validação adequada e contratos mal definidos entre os módulos do sistema. Para garantir que os componentes do software se comuniquem corretamente e respeitem regras bem definidas, o arquiteto de software propõe a adoção da Programação por Contrato (Design by Contract – DbC).

Nesse contexto, o uso da Programação por Contrato (Design by Contract – DbC) é adequado pois ela
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6

457941200662137
Ano: 2024Banca: IBFCOrganização: MGSDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
Estruturas de repetição são amplamente utilizadas no desenvolvimento de sistemas, isto é, estas estruturas permitem que um determinado bloco de código será executado por N vezes. Desta forma, a estrutura de repetição que mais adequada quando se precisa que o bloco de código seja executado pelo menos uma vez é: 
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7

457941200011156
Ano: 2024Banca: ADM&TECOrganização: Prefeitura de Palmeira dos Índios - ALDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:


I. Por ser uma construção complexa, necessitando de um amplo conhecimento técnico e muito foco, o desenvolvimento de softwares deve ser sempre centralizado em um programador, que recebe e administra as descrições, restrições e exigências do cliente, mesmo que as metodologias de desenvolvimento mais recentes digam o contrário, ou seja, uma equipe de desenvolvedores é mais eficiente do que apenas um programador solitário.

II. É certo afirmar que os questionamentos feitos ao programador solitário são os mesmos feitos às equipes designadas para desenvolver softwares, tais como: demora para finalização de um programa; alto custo; presença de muitos bugs que surgem depois da entrega do software ao cliente; falta de avaliação do progresso durante o desenvolvimento do programa.


Marque a alternativa CORRETA: 
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8

457941200174035
Ano: 2024Banca: FGVOrganização: SES-MTDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software

Com relação à segurança no desenvolvimento de programação e revisão de código, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.


( ) O ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC) pode ser aperfeiçoado pelo uso do framework de desenvolvimento de software seguro (Secure Software Development Framework, SSDF), do NIST Cybersecurity, podendo ser usado por organizações de qualquer setor ou comunidade, independentemente do tamanho ou da sofisticação da segurança cibernética, bem como podendo ser usado para qualquer tipo de desenvolvimento de software, independentemente da tecnologia, plataforma, linguagem de programação ou ambiente operacional.

( )O uso do Secure Coding Practices Checklist, do Developer Guide e do Offensive Web Testing Framework (OWTF), da Open Web Application Security Project (OWASP), proporciona melhores práticas de programação segura e revisão de código.

( ) O uso do Web Security Testing Guide (WSTG) em conjunto com o Web Application Penetration Checklist , ambos da OWASP, proporcionam a identificação dos mais adequados controles de segurança que devem ser executados, de acordo com as informações do OWASP TOP 10 e WSTG.


As afirmativas são, respectivamente,  

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9

457941201424366
Ano: 2016Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: FUBDisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Software

Acerca de desenvolvimento de sistemas e aplicações, julgue o item subsequente.

Os modelos de desenvolvimento de software são rígidos quando há necessidade de os requisitos serem completamente levantados antes de se iniciar a implementação das funcionalidades.

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10

457941200083413
Ano: 2010Banca: ESAFOrganização: MPODisciplina: Engenharia de SoftwareTemas: Engenharia de Processos de Software | Engenharia de Software | Metodologias Ágeis de Desenvolvimento de Software | Extreme Programming (XP) | Modelos Alternativos de Processo de Software
As atividades do modelo espiral de Engenharia de Software são:
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