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457941200600173
Ano: 2024Banca: FGVOrganização: Prefeitura de Vitória - ESDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Expressão Digital

A disseminação dos meios tecnológicos no século XXI tem favorecido a chamada desespecificação das práticas artísticas, que resulta em produções que ultrapassam as fronteiras tradicionais entre linguagens e estimula a inovação.

Assinale a opção que exemplifica corretamente essa tendência

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2

457941200838767
Ano: 2023Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SME do Recife - PEDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: História da Arte e Educação Artística | Expressão Digital | Expressões Artísticas

Julgue o próximo item, relativos à produção artística no Brasil. 


Na década de 70 do século XX, os artistas nacionais começaram a produzir peças artísticas por meio da utilização de recursos computacionais.  

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3

457941200592272
Ano: 2025Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: InoversaSulDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Educação Artística | Expressão Digital

Julgue o item a seguir, a respeito das tecnologias digitais e das novas formas de se pensar, fazer e ensinar arte. 


Hipermídia é o produto audiovisual que resulta da introdução de material em vídeo e em áudio aos hipertextos.

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4

457941200239378
Ano: 2025Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: InoversaSulDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Expressão Digital

Julgue o item a seguir, a respeito das tecnologias digitais e das novas formas de se pensar, fazer e ensinar arte. 


Artes tecnológicas são manifestações artísticas que se utilizam das novas tecnologias digitais como meios de produção e exposição.

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5

457941201804513
Ano: 2025Banca: AMAUCOrganização: Prefeitura de Alto Bela Vista - SCDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Interação Arte-Tecnologia | Expressão Digital
A videoarte emergiu como uma importante forma de expressão no século XX, explorando a relação entre imagem, som e tempo de maneira inovadora. Diferente do cinema tradicional, a videoarte não necessariamente segue uma narrativa linear e muitas vezes desafia as convenções da linguagem audiovisual. Considerando esse contexto, qual das alternativas a seguir descreve corretamente a videoarte?
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6

457941201850129
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SEDUC-ALDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Expressão Digital

        A informatização dos lares, das empresas e dos escritórios a partir dos anos 90 do século passado, resultado da aplicação das novas tecnologias digitais na comunicação e na produção industrial, teve um impacto enorme na sociedade e nas relações sociais, com suas diversificadas manifestações, entre as quais incluem-se as artes. Considerando a navegabilidade dos meios digitais de comunicação e a interatividade apresentada ao internauta, uma educação visual qualitativa se faz necessária.

No que se refere a esse assunto, julgue o item subsecutivo.


Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais é uma das competências gerais da base nacional comum curricular.

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7

457941201341420
Ano: 2024Banca: FEPESEOrganização: Prefeitura de Palhoça - SCDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Expressão Digital

A integração das novas tecnologias nas manifestações artísticas tem transformado a forma como a arte é criada, difundida e apreciada.


Sobre este tema, é correto afirmar:

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8

457941201533143
Ano: 2023Banca: FGVOrganização: SEE-MGDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Expressão Digital
A relação entre os jogos e a arte contemporânea está cada vez mais forte e esse contato se dá tanto por intermédio de novas formas de interatividade e apresentação de tecnologias, como pela narrativa e contexto poéticos da obra. Além disso, artistas consagrados também têm utilizado o meio para apresentar novas produções ou até mesmo para repaginar trabalhos antigos em um novo formato. 


Assinale a afirmativa que descreve corretamente as relações entre a Gamearte e o ato de jogar.
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9

457941200006819
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SEDUC-ALDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressão Digital

        A informatização dos lares, das empresas e dos escritórios a partir dos anos 90 do século passado, resultado da aplicação das novas tecnologias digitais na comunicação e na produção industrial, teve um impacto enorme na sociedade e nas relações sociais, com suas diversificadas manifestações, entre as quais incluem-se as artes. Considerando a navegabilidade dos meios digitais de comunicação e a interatividade apresentada ao internauta, uma educação visual qualitativa se faz necessária.

No que se refere a esse assunto, julgue o item subsecutivo.


O Toré é um ritual sagrado da tribo Xucuru-Kariri (AL/BA/MG) que envolve cantos e dança em círculo ao som de instrumentos musicais, como chocalhos e maracás.

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10

457941200215929
Ano: 2015Banca: FGVOrganização: Prefeitura de Cuiabá - MTDisciplina: Arte e EducaçãoTemas: Expressões Artísticas | Interação Arte-Tecnologia | Expressão Digital
Leia os trechos a seguir a respeito da integração entre arte e tecnologias digitais.
I
“Na era das novas tecnologias da informação e da comunicação, é a arte enquanto processo criativo que é interpelada. Diferentemente das transformações anteriores, a ruptura afetou não somente o nível da recepção das obras pelas novas ordens de visão e de percepção propostas, mas agora ela interferiu nos modos de sua produção, que afetaram inteiramente a noção de obra de arte única e original”.
(OLIVEIRA, Ana Claudia Mei Alves. “Arte e tecnologia, uma nova relação?” São Paulo: UNESP, 1997,)

II
“A arte é acima de tudo comunicação, ou seja, um evento a ser vivido em diálogo com um sistema dotado de hardware e software e não mais com um objeto. A partilha com os participantes da experiência modifica a relação obra-espectador, pois não mais se trata de um público em atitudes contemplativas, mas de sujeitos/atuantes que recebem e transformam o proposto pelo artista, em ações e decisões que são respondidas por computadores. O espectador, que somente experimentava a dinâmica da obra nas etapas interpretativas de natureza mental, troca sua atitude por possibilidades que devem ser exploradas ao provocar um sistema”.
(DOMINGUES, Diana. Criação e interatividade na ciberarte. São Paulo: Experimento, 2002)
As afirmações a seguir caracterizam corretamente as novas possibilidades para o ensino de arte na escola abertas pela integração entre arte e tecnologias digitais, à exceção de uma.
Assinale-a.
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