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457941201437286
Ano: 2014Banca: FUMARCOrganização: AL-MGDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Em relação aos principais componentes de um aplicativo Android, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa.

( ) Uma “atividade” do Android é tanto uma unidade de interação do usuário quanto uma unidade de execução.
( ) Um programa Android interativo é iniciado pela criação de subclasses da classe Activity.
( ) A classe ContentProvider do Android é utilizada em tarefas de segundo plano, que podem estar ativas, mas não visíveis na tela.
( ) A classe Service do Android possui o quarteto de atividades básicas para inserção, consulta, atualização e exclusão.

A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
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2

457941201861307
Ano: 2021Banca: IF Sul Rio-GrandenseOrganização: IF Sul Rio-GrandenseDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Orientação a Objetos | Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Em relação ao ciclo de vida de classe Activity, é procedente afirmar que o método
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3

457941200701516
Ano: 2017Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TRE-BADisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Na linguagem Swift do IOS, ao se declarar o código var fruta=[“maça“, “banana“, “abacaxi“], a linguagem automaticamente entenderá que fruta é array de
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4

457941202046025
Ano: 2015Banca: FCCOrganização: CNMPDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Os componentes gerenciadores de layout no Android, também chamados de ViewGroups, são classes que orientam o posicionamento dos componentes visuais na tela do dispositivo móvel. O gerenciador de layout
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5

457941201342061
Ano: 2025Banca: FADESPOrganização: UNIFESSPADisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Frameworks de Desenvolvimento de Software | Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Sobre o framework Flutter, considere como verdadeira (V) ou falsa (F) cada uma das afirmativas a seguir.


I. A redistribuição do código-fonte, com ou sem modificações, é permitida desde que condições especificadas na licença sejam atendidas.

II. O Hot Reload tem como objetivo facilitar a depuração do código.

III. Widgets são componentes visuais que compõem a interface do usuário.


A alternativa correta é 
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6

457941201239978
Ano: 2010Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SERPRODisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
O mobile Information deviceprofile compreende um conjunto de APIs (Application Programming Interfaces) para a programação Java em dispositivos móveis. Entre os packages disponíveis nesse conjunto, estão: javax.microedition.io, javax.microedition.lcdui, javax.microedition.rms e javax.microedition.midlet. São exemplos de classes pertencentes a cada um desses packages'. Connector, Command, RecordStore e MIDlet, respectivamente.

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7

457941200257392
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: BACENDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Julgue o item subsequente, relativo às arquiteturas para desenvolvimento de aplicativos em dispositivos móveis.

No projeto de aplicações para dispositivos móveis, devem ser considerados, entre outros aspectos, as características dos dispositivos de hardware para os quais a aplicação está sendo desenvolvida e o consumo de energia gerado por cada recurso do sistema, visando-se a economia de bateria
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8

457941200318291
Ano: 2022Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TelebrasDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Com relação a desenvolvimento para dispositivos móveis, interoperabilidade de sistemas, qualidade de software e XML, julgue o item a seguir. 
No processo de desenvolvimento para dispositivos móveis, os testes de configuração incluem a verificação dos tempos de resposta e dos métodos de recuperação do aplicativo quando o hardware falha ou se comporta mal.
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9

457941200853150
Ano: 2019Banca: INSTITUTO AOCPOrganização: IBGEDisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Com o swift no desenvolvimento para iOS, a Apple adotou novas características e capacidades para a linguagem de programação, como o uso de protocolos. Estes trabalham de uma maneira que visa estender a funcionalidade de uma classe ou estrutura existente. Um protocolo pode ser pensado como um escopo ou interface que define um conjunto de propriedades e métodos. Um dos protocolos mais utilizados nessa linguagem de programação é o que tem a capacidade de determinar quando dois objetos são iguais e, com extensões condicionais a esse protocolo, é possível fornecer funcionalidade específica para tipos específicos de objetos em conformidade com um protocolo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome desse protocolo.
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10

457941200053954
Ano: 2013Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: SERPRODisciplina: Linguagens de ProgramaçãoTemas: Desenvolvimento de Aplicativos Móveis
Julgue os itens subsecutivos, referentes a tecnologias de desenvolvimento móvel.

Em uma aplicação desenvolvida para Android, os serviços que forem executados em background serão implementados como componentes do tipo service e permanecerão em execução até que a aplicação que os instanciar seja encerrada.

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