Logo
QuestõesDisciplinasBancasDashboardSimuladosCadernoRaio-XBlog
Logo Questionei

Links Úteis

  • Início
  • Questões
  • Disciplinas
  • Simulados

Legal

  • Termos de Uso
  • Termos de Adesão
  • Política de Privacidade

Disciplinas

  • Matemática
  • Informática
  • Português
  • Raciocínio Lógico
  • Direito Administrativo

Bancas

  • FGV
  • CESPE
  • VUNESP
  • FCC
  • CESGRANRIO

© 2026 Questionei. Todos os direitos reservados.

Feito com ❤️ para educação

Logoquestionei.com
  1. Início/
  2. Questões

Questões

Explore as questões disponíveis e prepare-se para seus estudos!

Filtros

Disciplina
Tema
Cargo
Dificuldade
Banca
Ano
Organização

Excluir questões:

Filtrar por:

Seus filtros aparecerão aqui.

10 por página

1

457941201660350
Ano: 2025Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: EMBRAPADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação

Acerca de suporte técnico aos usuários e de experiência de usuário, julgue o próximo item.  


A experiência de usuário (UX) abrange todos os aspectos da interação do usuário final com a empresa, com os seus serviços e com os produtos. 

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

2

457941200163680
Ano: 2024Banca: FGVOrganização: TCE-PADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Testes de Usabilidade são uma prática fundamental na Engenharia de Usabilidade, focando na observação de como usuários reais interagem com o sistema.

Sobre esses testes, é correto afirmar que 
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

3

457941200745786
Ano: 2019Banca: VUNESPOrganização: Câmara de São Miguel Arcanjo - SPDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
A Mesa da Câmara resolveu consultar um especialista em Arquitetura da Informação para avaliar o Portal da Instituição com a finalidade de torná-lo mais interativo. O profissional convidado defendeu sete princípios que são citados pela maioria dos profissionais da área para atingir os objetivos desejados pelos vereadores.

É correto afirmar que o princípio
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

4

457941201679916
Ano: 2024Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: ITAIPU BINACIONALDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
A meta da usabilidade que está associada à rapidez com que um objetivo é alcançado é a meta de
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

5

457941201567509
Ano: 2010Banca: CESGRANRIOOrganização: BACENDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

6

457941200567302
Ano: 2018Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: BNBDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação

Acerca de interface de interação com usuários, julgue o item subsequente.


Na avaliação de interfaces, o método percurso cognitivo pode ser aplicado sem envolvimento de usuários, apenas com a equipe envolvida no sistema.

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

7

457941200526458
Ano: 2010Banca: CESGRANRIOOrganização: ELETROBRASDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
O presidente de uma empresa solicita um novo sistema de informação e pede atenção para que o sistema possua uma interface intuitiva e muito fácil de utilizar. Durante o desenvolvimento desse sistema, o tipo de teste que deve ser realizado com redobrada atenção é o de
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

8

457941200356451
Ano: 2025Banca: FCPCOrganização: UFCDisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Um analista realiza um teste de usabilidade em uma aplicação recém-desenvolvida. Após identificar que os usuários têm dificuldade em localizar informações importantes, ele decide adotar uma prática de design centrada no usuário para reorganizar os elementos da interface e tornar as informações mais fáceis de encontrar. Assinale a alternativa que apresenta a solução mais eficiente para alcançar esse objetivo.
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

9

457941201250933
Ano: 2016Banca: CESPE / CEBRASPEOrganização: TCE-PADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação

No que se refere aos conceitos de usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade, bem como à arquitetura da informação, julgue o item a seguir.

O termo wireframe designa a estrutura de informações em um banco de dados.

Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão

10

457941200918762
Ano: 2012Banca: FADESPOrganização: MPE-PADisciplina: Desenvolvimento e Arquitetura de SoftwareTemas: Design de Interação
Método de avaliação de usabilidade que consiste em solicitar a usuários a realização de algumas tarefas de teste previamente estabelecidas para a avaliação da interface a ser estudada:
Gabarito comentado
Anotações
Marcar para revisão
..
Logoquestionei.com