Entre as mídias eletrônicas situam-se os
videogames e grande apelo que eles possuem
entre as novas gerações como elemento
constituinte do universo dos jogos presentes
na cultura infanto-juvenil. Sobre a inserção dos
jogos eletrônicos junto a cultura infanto-juvenil,
analise as afirmativas abaixo.
I. Os jogos eletrônicos representam um universo
em que as novas gerações socializam-se na
cultura corporal de movimento, pois o futebol,
por exemplo, não é mais só uma pelada num
terreno baldio, é também videogame e
espetáculo da TV.
II. A Educação Física deverá manter um
permanente diálogo crítico com a mídia,
trazendo-a para dentro da escola como um novo
dado relacionado à cultura corporal de
movimento.
lII. Pelo fato de estarem disponibilizados em
celulares os games deveriam ser categorizados,
tendo em vista as possibilidades educativas dos
mesmos e a partir do contexto social dos alunos
e evitá-los.
Estão corretas as afirmativas: