Sobre o uso do lúdico e dos jogos na educação,
especialmente no ensino da Matemática, julgue as
seguintes assertivas:
I.O uso de jogos no ensino da Matemática pode auxiliar
na compreensão de conceitos abstratos,
transformando-os em experiências concretas e
significativas para os alunos.
II.A aplicação de jogos na sala de aula deve ser
realizada de forma espontânea, sem planejamento, para
garantir a motivação e o interesse dos alunos.
III.Atividades lúdicas contribuem para o desenvolvimento
de habilidades socioemocionais, como a cooperação e a
resiliência, além de promoverem a aprendizagem de
conteúdos matemáticos.
IV.Jogos educativos são eficazes apenas para revisão
de conteúdos, não sendo indicados para a introdução de
novos conceitos matemáticos.
Assinale a alternativa correta: