“O processo de ensino-aprendizagem na vertente tradicional de educação física necessita ser repensado. As aulas na escola
em que ainda prevalece a hegemonia do conteúdo esporte, efetivado pelo quarteto fantástico (vôlei, futsal, basquete e
handebol) acabam por privilegiar apenas uma parcela de estudantes que possuem habilidades nas referidas modalidades. É
importante considerar que o jogo é um conteúdo extremante versátil nas aulas de educação física e, através dele, é possível
ensinar de forma lúdica os esportes, as lutas, as danças, as ginásticas e até mesmo ensinar o jogo com o próprio jogo. Tendo
em vista os avanços tecnológicos, ____________ podem ser usados como ambientes virtuais de aprendizagem para o ensino
de educação física escolar. No ensino superior, eles podem auxiliar na visualização dos conteúdos de disciplinas como
fisiologia do exercício, biomecânica e aprendizagem motora, além de possibilitar a iniciação esportiva e o ensino de diferentes esportes.” Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmativa anterior.