Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de videogames e como essas
plataformas digitais exigem dos jogadores um nível elevado de atenção a elementos dinâmicos
exibidos na tela, o que implica em uma demanda específica por certas habilidades cognitivas.
Assinale a alternativa CORRETA que indica a habilidade mais diretamente aprimorada pelo uso
de videogames, de acordo com Coll e Monereo (2010):